αx² + βx + γ = 0 — διακρίνουσα, ρίζες, προβλήματα.
Είναι το «highlight» της Γ΄ Γυμνασίου και θεμέλιο για Λύκειο. Παραβολές, max/min, οπτικές εφαρμογές.
Για να καταλάβεις αυτή την έννοια, καλό είναι να έχεις δουλέψει πρώτα:
Διαδραστικό animation — άλλαξε τους αριθμούς και δες αποτελέσματα ζωντανά.
Τα κρίσιμα σημεία όπου ο μαθητής συναντά κάτι νέο. Αν χάσει αυτές τις παραγράφους, μπλοκάρει η επόμενη τάξη.
Όλα τα κεφάλαια όπου εμφανίζεται αυτή η έννοια, οργανωμένα ανά τάξη.
Έχουμε 14 ασκήσεις σε όλες τις τάξεις για αυτή την έννοια.